摘要:数据库漏洞是数据库系统受到攻击的主要原因,通过研究数据库漏洞分类,有助于人们对漏洞的深入理解并加以预防和避免。该文从管理员的角度对数据库系统漏洞进行分类,在此基础上实现了数据库安全扫描系统,有效地保障了数据库系统的安全。
摘要:废旧磁盘残留信息,涉及保密安全和个人隐私,文章探讨清除残留信息的几种对策。
摘要:网络技术的大面积普及,使人们越来越倾向于借助网络解答学习、工作中的疑难问题,网上智能答疑系统逐渐成为新的研究热点。通过对传统答疑系统优缺点的研究,在原有基础上对数据库的存储结构加以改善,并结合Agent技术、本体构建技术,给出了基于Multi-agent的智能答疑系统设计的一种新思路。
摘要:该文通过现在流行的J2ME技术和J2EE框架的应用,开发一款嵌入手机的网络游戏——意大利非常著名的乌诺牌(UNO)游戏。论文对游戏进行分析并设计,从游戏框架、游戏逻辑以及网络实现等几部分进行详述开发过程。以3G时代到来为契机,实现了从短距离的实物对战走向了远距离的手机平台的网络互动的飞跃。
摘要:该文通过设计一套基于分布式自助终端的网络缴费系统,在自助终端上实现校园网用户缴费业务自助办理。文章详细介绍了该系统的总体架构及各功能模块的设计思路与方案,并对如何借助高校校园已有的"一卡通"平台和如何通过分布式自助终端来实现等关键技术进行了详细的阐述,提供了切实可行的技术解决方案,为其他院校在该领域的研究提供一定的借鉴作用。
摘要:阐述了基于INtess-智能呼叫中心的二次开发解决方案的优势,以南昌市社区呼叫中心系统为应用,对系统的模拟开发环境搭建及软件开发过程进行了设计分析,并针对系统在东湖区试点部署后出现的问题,在架构分层和业务内容上改进了设计。实践结果表明,系统在性能上更高效并且更可靠,对于实现崭新的社区服务理念和增值业务提供了可靠的技术支持,为企业和政府机构建设呼叫中心系统提供了现实参考意义。
摘要:该文通过对大学语文教学中多媒体技术运用的优势和弊端的分析,梳理出多媒体技术在大学语文教学中合理应用的原则,明确了多媒体教学手段在大学语文的教学过程中的定位。
摘要:概述了在IPV6环境下数据包捕获的实现原理以及IPV6数据包的报头结构,对网络安全中的网络数据包的捕获的原理和实施进行了阐述。通过实际例子来进行捕获网络数据包,对数据包捕获所用到的主要函数进行了说明,然后给出了数据包捕获实现的流程和部分主要程序。
摘要:该文以提高计算机网络课程教学水平为目标,系统地阐述了基于NS2网络仿真器的虚拟网络实验平台的设计思想,提出并实现了搭建易维护、易使用、稳定性好的计算机网络课程教学实验平台的一整套方案。